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==Cómo funcionan las gafas 3-D==


Aplicaciones:
Visualización en 3-D
El resultado de combinar dos haces incoherentes se halla sumando los dos vectores de Stokes adecuados.
Considérese, por ejemplo,la suma de un haz polarizado horizontalmente de intensidad uno y un haz polarizado circularmente en sentido derecho de intensidad tres. Los vectores correspondientes son ( 1,1,0,0) y (3,0,0,3),hay que notar los vectores los pusimos horizontal solo para ahorrar espacio.


La suma obtenida añadiendo los números situados en lugares correspondientes es (4,1,0,3). Este vector resultante significa que la intensidad del haz resultante es 4, ya que el primer número es 4.
En una sala de cine, la razón por la que usas gafas 3-D es para introducir diferentes imágenes en tus ojos como lo hace un View-Master. En realidad, la pantalla muestra dos imágenes y las gafas hacen que una de las imágenes entre en un ojo y la otra en el otro. Hay dos sistemas comunes para hacer esto:


El modelo seccional elíptico tiene gran parecido con un círculo, ya que la magnitud del último número es grande y el sentido circular de la elipse es hacia la derecha, pues el último número es positivo. La elipse es más horizontal que vertical, ya que el segundo número es positivo. El grado de polarización es
Rojo / Verde o Rojo / Azul


<math>\frac { { \left( { 1 }^{ 2 }+{ 0 }^{ 2 }+{ 3 }^{ 2 } \right) }^{ \frac { 1 }{ 2 }  } }{ 4 } </math>
Aunque el sistema rojo / verde o rojo / azul ahora se usa principalmente para efectos de televisión en 3D, y se usó en muchas películas antiguas en 3D. En este sistema, se muestran dos imágenes en la pantalla, una en rojo y la otra en azul (o verde). Los filtros en las gafas permiten que solo una imagen entre en cada ojo, y su cerebro hace el resto. Realmente no puede tener una película en color cuando está usando el color para proporcionar la separación, por lo que la calidad de la imagen no es tan buena como con el sistema polarizado.


o sea 79 por ciento.
Polarización


Otro ejemplo es la combinación de dos haces polarizados horizontal y verticalmente que son incoherentes y de intensidad unidad. sus vectores son (1,1,0,0) y (1,-1,,0,0), en tanto que la suma es (2,0,0,0). Este representa un haz no polarizado, pues los últimos tres números son cero.
En Disney World , Universal Studios y otros lugares tridimensionales, el método preferido utiliza lentes polarizados porque permiten la visualización del color. Dos proyectores sincronizados proyectan dos vistas respectivas en la pantalla, cada una con una polarización diferente. Las gafas permiten solo una de las imágenes en cada ojo porque contienen lentes con polarización diferente.
 
Como se había dicho anteriormente un filtro polarizador tiene pequeñas líneas paralelas grabadas en él, un poco como las lamas de un conjunto de persianas venecianas. Esto significa que solo permitirá que la luz vibre en un plano particular a través.
 
Al igual que en el antiguo estilo 3D, la película se graba utilizando dos lentes de cámara, sentados uno al lado del otro. Pero en el cine, los dos carretes de película se proyectan a través de diferentes filtros polarizados. Así que las imágenes destinadas a los ojos izquierdos de los espectadores están polarizadas en un plano horizontal, mientras que las imágenes destinadas a sus ojos derechos están polarizadas en un plano vertical. Las gafas de los espectadores de cine usan los mismos filtros polarizadores para separar las dos imágenes nuevamente, dando a cada ojo una perspectiva ligeramente diferente y engañando al cerebro para que "vea" el planeta Pandora de Avatar.

Revisión del 14:06 30 nov 2018

Cómo funcionan las gafas 3-D

Visualización en 3-D

En una sala de cine, la razón por la que usas gafas 3-D es para introducir diferentes imágenes en tus ojos como lo hace un View-Master. En realidad, la pantalla muestra dos imágenes y las gafas hacen que una de las imágenes entre en un ojo y la otra en el otro. Hay dos sistemas comunes para hacer esto:

Rojo / Verde o Rojo / Azul

Aunque el sistema rojo / verde o rojo / azul ahora se usa principalmente para efectos de televisión en 3D, y se usó en muchas películas antiguas en 3D. En este sistema, se muestran dos imágenes en la pantalla, una en rojo y la otra en azul (o verde). Los filtros en las gafas permiten que solo una imagen entre en cada ojo, y su cerebro hace el resto. Realmente no puede tener una película en color cuando está usando el color para proporcionar la separación, por lo que la calidad de la imagen no es tan buena como con el sistema polarizado.

Polarización

En Disney World , Universal Studios y otros lugares tridimensionales, el método preferido utiliza lentes polarizados porque permiten la visualización del color. Dos proyectores sincronizados proyectan dos vistas respectivas en la pantalla, cada una con una polarización diferente. Las gafas permiten solo una de las imágenes en cada ojo porque contienen lentes con polarización diferente.

Como se había dicho anteriormente un filtro polarizador tiene pequeñas líneas paralelas grabadas en él, un poco como las lamas de un conjunto de persianas venecianas. Esto significa que solo permitirá que la luz vibre en un plano particular a través.

Al igual que en el antiguo estilo 3D, la película se graba utilizando dos lentes de cámara, sentados uno al lado del otro. Pero en el cine, los dos carretes de película se proyectan a través de diferentes filtros polarizados. Así que las imágenes destinadas a los ojos izquierdos de los espectadores están polarizadas en un plano horizontal, mientras que las imágenes destinadas a sus ojos derechos están polarizadas en un plano vertical. Las gafas de los espectadores de cine usan los mismos filtros polarizadores para separar las dos imágenes nuevamente, dando a cada ojo una perspectiva ligeramente diferente y engañando al cerebro para que "vea" el planeta Pandora de Avatar.